Vaisseaux Spatiaux
C'est dans le cadre du jeu vidéo Virgal du type 'Massively Multiplayer Online Role Playing Games' (MMORPG) que j'ai eu à imaginer une série de vaisseaux spatiaux.
Comme chaque projet, certaines contraintes techniques sont à respecter, en revanche lorsqu'il s'agit de 3D 'temps réel' ces dernières sont beaucoup plus drastiques du fait de l'interactivité possible avec les objets.
Le vaisseau présenté bénéficie donc de très peu de polygones et pourtant d'un grand nombre de détails qui rendent le modèle plus réaliste et agréable.
Virgal le site
Autres images du même projet
Vaisseaux Spatiaux
Ce vaisseau à été soumis aux mêmes contraintes que le précédent. On remarque néanmoins un nombre de polygones bien inférieur (à droite de la présentation) dû en grande partie au caractère plus anguleux de son design. Il est à noter l'emploi d'une texture transparente permettant l'ajout de l'effet flamme à l'arrière. Il s'agit d'un chasseur qui par défaut se trouve très lourdement équipé en artillerie militaire.
Autres images du même projet
Vaisseaux Spatiaux
Chaque vaisseau possède une silhouette très disctincte ainsi qu'une couleur propre (ici le orange). J'ai voulu mettre à la disposition du joueur un véritable choix en recherchant autant que faire se peu des modèles radicalement différents.
Ce vaisseau semble certes très peu aérodynamique mais possède en outre une indéniable sensation de solidité en offrant une rigidité visuelle.
Le projet Virgal avait initialement prévu d'intégrer ses vaisseaux dans son principe de jeu, cela dit ce projet est encore en cours de développement et c'est pourquoi le site ne propose pas cette phase de jeu.
Ces vaisseaux ont fait partie d'une plus vaste commande dans laquelle on retrouve la création et l'animation de personnages, de vêtements, de batiments, d'objets futuristes et de bien d'autres véhicules spatiaux.
Autres images du même projet